
Le tout premier jeu sur lequel j’ai travaillé en studio, Anno 117: Pax Romana, sort aujourd’hui ! Il était étrange de rejoindre l’équipe d’une licence à laquelle j’avais joué enfant, mais ce que je retiens réellement de cette expérience, c’est à quel point les recherches historiques nourrissent l’écriture et vice-versa : il y a des informations sur les égoûts de Rome que je ne serais pas allé·e chercher de moi-même si les besoins de la narration ne m’avaient pas guidé·e dans cette direction.

